ระบบปรับแต่งอุปกรณ์เกม: คู่มือสำหรับนักพัฒนา
เอกสารข้อมูลทางเทคนิคเกี่ยวกับระบบการปรับแต่งอุปกรณ์ในเกม RPG ที่รวบรวมค่าพารามิเตอร์ต่างๆ สำหรับกลุ่มอุปกรณ์ทั้งหมด ทั้งหมวก เกราะ โล่ รองเท้า และเสื้อคลุม พร้อมค่าสถานะที่สามารถปรับเพิ่มได้ตามระดับของอุปกรณ์
โครงสร้างกลุ่มหมวก (Helm Groups)
1
กลุ่มหมวกระดับต้น (1-3)
ระดับ 1 มี HP สูงสุดเพิ่ม 30 หน่วย และต้านทานสถานะ Stun 1 หน่วย พร้อมโอกาสดรอป 1% และ EXP 1%
ระดับ 2 มี HP สูงสุดเพิ่ม 60 หน่วย และต้านทาน Stun 2 หน่วย
ระดับ 3 เพิ่ม HP สูงสุด 90 หน่วย ค่าโอกาสคริติคอล 2 หน่วย และดาเมจคริติคอล 2 หน่วย
2
กลุ่มหมวกระดับกลาง (4-7)
ระดับ 4 เพิ่ม HP สูงสุด 120 หน่วย และค่า MDEF 4 หน่วย
ระดับ 5-7 มีค่าพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2-3% และพลังเวท 2-3% พร้อมค่า HP สูงสุดเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
3
กลุ่มหมวกระดับสูง (8-10)
ระดับ 8 เพิ่ม HP สูงสุด 210 หน่วย, พลังโจมตีและเวท 4% พร้อมค่าดาเมจคริติคอล 8 หน่วย
ระดับ 9 เพิ่ม HP สูงสุด 230 หน่วย, MDEF 9 หน่วย และดาเมจคริติคอล 10 หน่วย
ระดับ 10 ค่าสูงสุดทั้งหมด: HP 250, MDEF 10, ต้าน Stun 10, พลังโจมตีและเวท 5%
โครงสร้างกลุ่มเกราะ (Armor Groups)
กลุ่มเกราะระดับต้น
ระดับ 1-3 มี HP สูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 30 ถึง 90 หน่วย พร้อมค่าฟื้นฟู HP และ SP ที่เพิ่มขึ้นตามระดับ
กลุ่มเกราะระดับกลาง
ระดับ 4-6 มี HP สูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 120 ถึง 170 หน่วย ค่า MDEF 4-6 หน่วย และเพิ่มพลังโจมตีและเวท 2-3%
กลุ่มเกราะระดับสูง
ระดับ 7-8 เพิ่ม HP สูงสุด 190-210 หน่วย พร้อมค่าฟื้นฟู HP 8-10 หน่วย
กลุ่มเกราะระดับสุดยอด
ระดับ 9-10 มี HP สูงสุดเพิ่ม 230-250 หน่วย ค่า MDEF 9-10 หน่วย พร้อมค่าฟื้นฟู HP 12-15 หน่วย และพลังโจมตีและเวท 4-5%
โครงสร้างกลุ่มโล่ (Shield Groups)
1
ข้อมูลทั่วไปของโล่
โล่ทุกประเภทมีโอกาสดรอป และ EXP เพิ่มขึ้นตามระดับ ตั้งแต่ 1% จนถึง 5% เช่นเดียวกับอุปกรณ์อื่นๆ แต่มีจุดเด่นที่การต้านทานธาตุและเพิ่มดาเมจต่อบอส
2
กลุ่มโล่ระดับต้น (1-4)
เพิ่ม SP สูงสุด 6-24 หน่วย เพิ่มดาเมจต่อบอส 1-4% ต้านทานคำสาป 2-8 หน่วย และมีความต้านทานธาตุน้ำและไฟ 1-4 หน่วย
3
กลุ่มโล่ระดับกลาง (5-7)
เพิ่ม SP สูงสุด 30-42 หน่วย เพิ่มดาเมจต่อบอส 5-7% ต้านทานคำสาป 10-14 หน่วย และมีความต้านทานธาตุน้ำและไฟ 5-7 หน่วย
4
กลุ่มโล่ระดับสูง (8-10)
เพิ่ม SP สูงสุด 48-60 หน่วย เพิ่มดาเมจต่อบอส 8-10% ต้านทานคำสาป 16-20 หน่วย และมีความต้านทานธาตุน้ำและไฟ 8-10 หน่วย พร้อม MDEF เพิ่มขึ้น 6-8 หน่วย
โครงสร้างกลุ่มรองเท้า (Boots Groups)

1

1
การหลบหลีก
รองเท้าทุกระดับเพิ่มค่าหลบหลีกตั้งแต่ 3-15 หน่วยตามระดับ

2

2
SP สูงสุด
เพิ่ม SP สูงสุดตั้งแต่ 6-60 หน่วย และเปอร์เซ็นต์ SP สูงสุด 1-10%

3

3
ความต้านทานต่อมนุษย์
เพิ่มความต้านทานต่อผู้เล่นมนุษย์ตั้งแต่ 1-5 หน่วย

4

4
คริติคอลและการร่ายเวท
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1-5 หน่วย และลดเวลาร่ายเวท 1-5 หน่วย
รองเท้าระดับสูงสุด (ระดับ 9-10) มีค่า HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 8% พร้อมค่าหลบหลีก 13-15 หน่วย และลดเวลาร่ายเวท 4-5 หน่วย ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับนักเวท
โครงสร้างกลุ่มเสื้อคลุม (Garment Groups)
เสื้อคลุมมีจุดเด่นที่เพิ่มค่าการหลบหลีก เพิ่มพลังโจมตี และต้านทานสถานะ Stun นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มดาเมจคริติคอลและดาเมจต่อมนุษย์ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการต่อสู้ PvP โดยเฉพาะเสื้อคลุมระดับสูง (8-10) ที่มีค่าดาเมจคริติคอลถึง 8-10 หน่วย
การกำหนดค่า Slots และ Options

1

2

3

4

5

1
Chance Factor
ทุกตัวเลือกมีค่า Chance 5000 ซึ่งอัตราสุ่มเท่ากันหมด
2
Option Types
แบ่งเป็นกลุ่มสถานะพื้นฐาน การต้านทาน และเพิ่มดาเมจ
3
Min/Max Values
ทุกตัวเลือกมีค่า MinValue และ MaxValue เท่ากัน
4
Slot System
ทุกกลุ่มอุปกรณ์มี 1 ช่อง Slot สำหรับตัวเลือก
5
Group & ID System
รหัส ID 150-199 แบ่งตามประเภทและระดับอุปกรณ์
ระบบการกำหนดค่าอุปกรณ์ใช้โครงสร้างที่เป็นระเบียบ โดยแต่ละประเภทอุปกรณ์มีกลุ่มตัวเลือกที่แตกต่างกัน และมีการเพิ่มขึ้นของค่าสถานะตามระดับอุปกรณ์ ทุกตัวเลือกมีโอกาสในการได้รับเท่ากันที่ 50% (Chance: 5000) ทำให้ระบบมีความสมดุลและคาดเดาได้
เทคนิคการนำไปใช้ในระบบเกม
การเพิ่มตัวเลือกใหม่ในอุปกรณ์
หากต้องการเพิ่มตัวเลือกใหม่ ให้เพิ่มรายการใน Options โดยกำหนดค่า Option, MinValue, MaxValue และ Chance ให้เหมาะสม โดยค่า Chance ควรรวมกันไม่เกิน 10000 เพื่อให้ระบบทำงานได้อย่างถูกต้อง
การปรับสมดุลค่าสถานะตามระดับ
การเพิ่มค่าสถานะควรเป็นไปตามสูตรการเติบโตที่สมดุล เช่น ค่า HP สูงสุดเพิ่มขึ้นประมาณ 20-30 หน่วยต่อระดับ ส่วนค่าเปอร์เซ็นต์ควรเพิ่มขึ้น 1% ทุก 2-3 ระดับ เพื่อป้องกันไม่ให้ตัวละครมีพลังมากเกินไปในระดับสูง
การแก้ไขปัญหาเมื่อระบบไม่ทำงาน
หากระบบไม่ทำงานตามที่ต้องการ ให้ตรวจสอบค่า ID ว่าไม่ซ้ำกัน ตรวจสอบชื่อ Option ว่าตรงกับที่ระบบรองรับ และตรวจสอบค่า Chance ว่ารวมกันไม่เกิน 10000 นอกจากนี้ควรตรวจสอบว่าไฟล์ถูกโหลดอย่างถูกต้องในระบบเกม
การนำระบบอุปกรณ์นี้ไปใช้ในเกมควรคำนึงถึงความสมดุลของเกมเป็นหลัก โดยอาจต้องทดสอบหลายครั้งเพื่อปรับค่าให้เหมาะสม นอกจากนี้ยังควรพิจารณาเพิ่มความหลากหลายของตัวเลือกในอุปกรณ์ระดับสูงเพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการปรับแต่งตัวละครที่มากขึ้น